Tempest Rising - İnceleme

Westwood seninle gurur duyardı!

Command & Conquer: Red Alert – Remastered’ı 5 yıl önce oynamaya başladığımda nostalji duygularımı bastıran bir ses vardı içimde: Oyun tarihinin en ikonik strateji serilerinden birinin mimarı olan Westwood’u yutan ve 2003’te dağıtan EA bu Remastered’ın başarısından feyz alır mıydı? Bu kadar eski tüfek olan bir oyunun satışları 1 milyon adede ulaştı; hatta onun da üzerinden 5 yıl geçti ancak ufukta ne bir Red Alert 2 Remastered vaaaar, ne de C&C 4 garabeti üzerine düzgün bir yeniden başlangıç. Ancak bu deneme 90’ların Gerçek Zamanlı Stratejilerine gönül vermiş başka ekipleri umutlandırmıştı. Bunlardan biri geçtiğimiz sene Erken Erişim’ini incelediğim ve o zamandan beri gelişimini izlediğim StarCraft/WarCraft esintili Stormgate. Diğeriyse buram buram C&C kokan Tempest Rising.

Yapımcı Slipgate Ironworks’ün başarısı gerçekten önemli. Çünkü devir artık GZS devri değil. Türün alıcısı sınırlı, gönül veren yapımcıların firmaları satılmış, dağılmış gitmiş. Çoğu hayallerindeki oyunu gerçekleştirmede Clair Obscure yapımcıları kadar şanslı değil. Slipgate Ironworks, proje birkaç kez ertelense de 90'ların C&C hissiyatını geri getirmiş.

Kane’in kulakları çınlasın…

Slipgate Ironworks ekibinin C&C ile bağlantısı seriye gönül vermenin ötesinde: Strateji kökenli yapımcılar arasında içinde Red Alert 2 ve C&C: Generals gibi oyunlara bizzat emek vermiş eski EA çalışanları bulunuyor. Ancak ekibin tamamı Westwood veya EA kökenli değil. Biri aksini iddia etse muhtemelen inanırdım. Daha oyunun müzikleri başlarken kendimi evimde hissettim. Zira oyunun müziklerinde orijinal C&C’nin bestecisi Frank Klepacki’nin de imzası var. Adam Skorupa’nın By Our Blood’ını geçesim gelmedi. Bu yazıyı kaleme alırken dinlediğim Death Squad da çok gaz parça.

Tempest Rising de Red Alert gibi alternatif bir gerçeklikte geçmekte: 1997’de yaşanan nükleer savaşın ardından dünyada iki yeni süper güç hüküm sürmekte. İlki C&C’nin GDI’ı diyebileceğimiz GDF (Global Defense Force) ordusu. Bu ordu teknolojik olarak yüksek donanımlı; dron, lazer topları ve kuvvetli bir hava ekipmanıyla geliyor. GDF kendisini dünyanın polisi olarak görüyor desek çok da yanlış olmaz. Karşısındaysa kimi Doğu Avrupa ve Asya uluslarının birleşiminden oluşan Tempest Dynasty var. Bu fraksiyonun ordusuysa onarımı daha pratik vur kaça meyilli birimler ve iş gören tank alternatifleriyle geliyor. Bu da NOD’dan esinlenmiş deseniz itiraz etmem. Kışlaları bile yumruğa benziyor. Başlarında Kane gibi kel bir demir yumruk yok tabii. Peki haniymiş bu alternatif evrenin Tiberium’u? Fraksiyonlarımızı birbirine düşüren gezegene yayılan Tempest adlı enerji kaynağı bir bitki. Bu kan kırmızısı bitki gezegende hızla yayılan bir enerji kaynağı. Üzerinde bulunan birimler için ölümcül olan büyük bir enerji kaynağı bu.

Bu iki taraf birbirini yiyedursun oyuna kötüler kontenjanından üçüncü bir fraksiyon daha katılıyor: StarCraft’ın Protoss tasarımını andıran “Veti”. “Hüküm verenler” olarak anılan bu kadim fraksiyon henüz çok oyunculu modlara eklenmiş değil. Bir yamayla veya DLC ile gelmesi muhtemel. Kendileriyle şimdilik görevlerde tanışıyoruz. İlk günden bir tek kişilik senaryoya sahip olsa veya Skirmish’e katılsa iyi olurdu. Ama belki de olgunlaşarak, dengeleri bozmadan gelmesi daha iyi olabilir.

Geleneğe uyarak oyuna tek oyunculu görevlere başlıyoruz. Bizi bir C&C klasiği olan kısa ve evimizde hissettiren videolar karşılıyor. Evimizde hissetmemizde eski gözükmesinin de etkisi olabilir. Görev brifinglerini bütçeyi zorlamamak için C&C’lerdeki gibi gerçek oyuncular vermiyor. Bu sanal komutanlara gidişata etkisi olmayan bir iki soru da sorabiliyoruz. Ancak Joseph Kucan (Kane) gibi ikonik yetenekler olmayınca C&C gibi içine alamıyor maalesef. Yine de tarafların motivasyonları yeterince yansıtılıyor.

Görev motivasyonu

Tempest Rising’in eski C&C’lerden alarak üzerine koyduğu şeylerden biri tek kişilik senaryolardaki görev çeşitliliği. “Düşman palazlanmış, toparlan git ez” görevleri de var ama tadında ve tekrara düşmüyor: Düşman konvoyunu durdur, dalga dalga gelen düşmana dayan, şu askere eskort et, düşman tanklarını çal, üs kurmadan birkaç özel piyade görevleri tamamla, görev bitti derken üssüne kavuş, geliş ve saldır… 11+11 görevde yan görevleri de yapayım derseniz 20 saat oyun süresini bulabilirsiniz.

Tempest Rising’de binaları geleneksel ızgara sistemine göre, yönüne karar vererek yerleştiriyoruz. Modern stratejilerdeki kontrol grupları ve kontrol zincirleri burada da mevcut. Birden fazla sayıda olan binalara ekranı sağından kolayca erişiyoruz. Benim takıldığım bu modern stratejide halen yol bulmada sorunlar yaşanması ve yakın mesafedeki düşman binalarına saldırılmaması oldu. Kimi birimleri bir yere gönderdiğinizde aval aval aynı yanlış yolda dönebiliyor, dar yollarda takılabiliyorlar. Allah’tan sürekli yaşanan şeyler değil.

Beni ne mühendisler istedi…

C&C tipi gerçek zamanlı stratejilerde makro yönetim genellikle yoğundur: Doğru kaynak yönetimi, ekonomik planlama, üretim yapıları ve savunma hatları, doğru zamanda haritada genişleme gibi. Kaynak akışı ve harita kontrolü oyunun omurgasıdır. Ancak buna bireysel mikro kontrolü katabilen fark yaratır. Tankları piyadelere otomatik saldırıya almak yerine bir tankla bir grup roketçiyi ezmek veya dronları manuel olarak yönetmek mesela. Ek olarak sürekli en çok birimi basmaya çalışmak yerine doğru bir tamir mekanizması kurmak hem ekonomik olarak ciddi bir avantaj sağlıyor hem de ömrünün uzamasına bağlı seviye atlayan birimler nedeniyle anlamlı oluyor. Mühendisler C&C’deki gibi düşman binalarını ele geçiriyor, köprüleri onarıyor; bunun üzerine mayın tarlalarını temizliyorlar. Bunlar olmasaydı bile savaş alanındaki birimleri tamir etmeleri bile çok önemli. Kimi araçlara mühendis birim bindirdiğinizde yavaş yavaş tamir olma özelliği kazanıyorlar. Hele Tempest Dynasty’nin mühendis ruhlu bir aracı var ki kendini bir tamir istasyonuna dönüştürebiliyor. Böylece üs savunması için de eşsiz hale geliyor. Zannımca oyunun en kritik birimlerinden biri.

Oyunda çok oyunculu mod ve Skirmish aktif. Ancak daha komünitesi yeni ve harita sayısı sınırlı. Ancak ilk gün itibariyle bile olgun bir çizgi çizmekte. Oyunun temelleri sağlam ve sürdürülebilir gözüküyor. Güncellemelerle desteklendikçe C&C severlerinin sahip çıkacağı tahmin edilebilir.

Deneyimli C&C birimi aranmaktadır. Başvuruların…

Yukarıda bahsettiğim gibi birimlerimiz savaştıkça deneyim puanı kazanıyor, seviye atlıyorlar. Üst seviyedeki birimler sadece daha hızlı savaşmıyor, otomatik sağlık da kazanabiliyorlar. Makronun içine mikroyu doğru katabilenin farkından bahsettim. İşte, birbirlerinin kozmetik olarak aynısı onlarca birimin arasında seviye atlayanı ayrıca hayatta tutmaya çalışmak da bambaşka bir marifet zaten. Burada da doğru kontrol grupları ve onları hızlı yönetebilmek öne çıkıyor.

Yaşını almış C&C oyuncuları kuracakları üslerde pek karmaşaya düşmeyeceklerdir. Farklı olarak kimi yapılar geliştirilerek pasif yetenekler kazanıyorlar. Bunlar arasında kimi yeni birimler veya daha fazla enerji kaynağı gibi ek faydalar mevcut.

ACKNOWLEDGE! AFFIRMATIVE!

Tempest Rising’e son dönem C&C’lerinde olduğu gibi iyon saldırısı veya atom bombası gibi süper silahlar eklenmemiş. Oyundaki özel saldırılar bir seferde oyunun kaderini değiştirecek kadar süper güçlü değiller. Ancak doğru yere gönderilen jet saldırısı yine iş görüyor. Bir yerde öbek öbek birikmiş, kuzu kuzu bekleyen düşman piyadeleri gibi.

Tek kişilik senaryodaki yan görevler yalnızca keyif ve tatmin açısından değil; görevler arasında seçtiğiniz uzmanlık alanları açısından da önemli. Burada Armory ve Doctrins adında iki yükseltme seçeneği önümüze geliyor. Doktrinler oyun tipinize göre odaklanacağınız özel yeteneklerle ilgili, belirli birim türü ve mekaniklerini güçlendiren pasif güçlendirmeler. Burada belirli birlikleri güçlendirebilir, kimilerinin sağlığını artırabilir veya tempest toplayan araçları daha hızlı hale getirebilirsiniz. Armory ile araçları güçlendirebilir yeni birimleri açabilirsiniz. Bu geliştirme ağaçlarıyla oyun 90’ların üzerine biraz modern dönem sosu dökmüş.

Westwood’un ruhu şad olsun…

Tempest Rising modern bir C&C olmaya en yakın olan oyun. Senaryoları genişlemeye uygun bir şekilde bitiyor. Yani oyunun yama, DLC ve ek paketlerle genişleyeceğini ön görmek zor değil.

Peki, Tempest Rising eski oyunlara daha çok benzeyebilir miydi? Evet ama o zaman modern grafikli bir kopya olurdu. Peki, daha cesur farklılıklar ortaya koyabilir miydi? Evet ancak o zaman da yapımcıların hedeflediği modern bir 90’lar GZS’sinden çok farklı bir iş çıkardı. Tempest Rising sadece C&C’den değil modern oyunlardan da ilham almış ve bu ikisini çok iyi harmanlamış. Görsel olarak Unreal Engine 5 kullanan bir C&C sanki. Klasik GZS’lerin sayısının oldukça azaldığı bir dönemde Şam’da kayısı var önümüzde. Hem bakarsınız oyun çok başarılı olur ve Westwood’un ahını alan iki harfliyi yeni bir C&C için harekete geçirir. Kim bilir?

SON KARAR

Tempest Rising, C&C’yi özleyen, ancak tozlu sayfaların modern bir estetik ve konforla sunulmasını isteyen benim gibi dinozorları gayet memnun edecek bir oyun.

Tempest Rising
Çok İyi
8.5
Artılar
  • Old school GZS elementleri modern mekaniklerle masamızda
  • C&C esintileri gayet güzel
  • Yeni başlayanları türe alıştırabilir, eski kurtları duygulandırabilir
  • Unreal Engine 5 ile çok hoş gözüküyor
  • Armory ve Doctrin sistemi
Eksiler
  • Yapay zekâ ve yol bulma problemleri
  • Çok oyunculu modların desteklenmeye ihtiyacı var
  • Veti oynanabilir fraksiyon değil.
  • Optimizasyon konuları
YORUMLAR
Parolamı Unuttum