KRAFTON The Bird That Drinks Tears kitap serisinin fantastik evreninde geçen, yeni açık dünya aksiyon RYO Project Windless'ın ilk fragmanını Sony PlayStation'ın State of Play etkinliğinde görücüye çıkardı. KRAFTON Montréal Studio'da halen geliştirme aşamasında olan tek oyunculu oyun, resmi olarak ilk kez tanıtılıyor ve oyunculara mitler, savaşlar ve efsanevi kahramanlarla dolu fantastik bir dünyanın kapılarını aralıyor.
Hikâye odaklı bir açık dünya deneyimi olarak tasarlanan Project Windless’te oyuncular, kendilerini kıta boyunca süren bir çatışmanın merkezinde bulacaklar. Oyun, sinematik hikâye anlatımını, etkileyici, ustalık gerektiren bir dövüş sistemini ve devasa gerçek zamanlı savaşları bir araya getiriyor. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilen oyun, yüksek binalar, dikey arazi ve büyük ölçekli savaşlarla tanımlanan kusursuz bir açık dünya sunuyor.
Project Windless doğrusal olmayan bir yapıya sahip; oyuncuların kararları ittifakları, bölgesel hakimiyeti ve kıtadaki daha geniş çaplı çatışmaları şekillendiriyor. Keşifler, çarpışmalar ve önemli gruplarla etkileşimler yoluyla yapılan seçimler, savaşın nasıl gelişeceğini ve dünyanın oyunculara zaman içinde nasıl tepki vereceğini doğrudan etkiliyor.
The Bird That Drinks Tears Dünyasında Geçen Bir Oyun
Project Windless, tüm oyuncular için külliyat bilmeden oynanabilecek şekilde tasarlanmış olsa da fantastik dünyası Koreli yazar Lee Yeong-do'nun dönüm noktası niteliğindeki kitap serisi "The Bird That Drinks Tears”dan esinleniyor. Oyun, romanları doğrudan uyarlamak yerine, orijinal hikâyeden yaklaşık 1500 yıl öncesinde, efsanelerin henüz yeni yeni oluşmakta olduğu, büyük ölçüde keşfedilmemiş, mitolojik bir çağda geçiyor. Bu yaklaşım, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları kitabın evrenine davet ederken, serinin hayranları için de mevcut evreni genişletiyor.
Project Windless dünyasında dört zeki ırk yaşıyor: İnsanlar, Rekonlar, Nhagalar ve Tokkebiler. Her ırkın kendine özgü kültürleri, çatışmaları ve dünya görüşleri bulunuyor.
Oyuncular Project Windless'te Rekon ırkının efsanevi savaşçısı olan Kahraman Kral rolündeler. Rekonlar, ezici güçleri ve vahşilikleriyle bilinen, insansı, devasa kuş varlıklar. İki adet yıldızdan dövme kılıçla donanmış Kahraman Kral, düşman hatlarını yarıp geçebilen, müttefik kuvvetlere önderlik edebilen ve büyük ölçekli çatışmaların sonucunu değiştirebilen güçlü bir figür olarak savaş alanının merkezinde yer alıyor. Oyuncular dünya çapında itibar kazanıp ilişkiler kurdukça, farklı ırkları ve grupları bir araya getirerek, eylemleriyle gelecekte yükselecek krallığın temellerini şekillendiriyorlar.
Project Windless'ın temelinde, KRAFTON'ın tescilli, büyük ölçekli savaş sistemi olan Kitle Teknolojisi yer alıyor. Bu teknoloji, binlerce askerin ve devasa yaratığın dinamik savaş alanlarında çarpışmasını sağlıyor.
Savaş tamamen gerçek zamanlı, hızlı tempolu ve oyuncu becerisine dayalı. Oyuncular uzaktan komut vermek yerine, büyük çatışmaların içinde doğrudan savaşabiliyor, savaştaki ustalıklarını verdikleri taktiksel kararlarla birleştirerek savaşın gidişatını etkiliyorlar. Sonuç olarak da bireysel çarpışmaları geniş ölçekli savaşın büyüklüğüyle harmanlayan, bire karşı çok sayıda kişinin yer aldığı bir çatışma deneyimi ortaya çıkıyor.
KRAFTON, tanıtım fragmanının yanı sıra Project Windless Geliştirici Günlükleri’nin ilkini de yayınladı. Oyunun kreatif vizyonu, dünya tasarımı ve geliştirme felsefesine dair ilk izlenimleri sunan videoyu aşağıdan izleyebilirsiniz.
Oyun an itibarıyla PC ve konsollar için geliştirme aşamasında. Yayın tarihi de dahil olmak üzere ilave detaylar ise daha sonra duyurulacak.
















