Harley Quinn ve 40 Vigilantiler
Devamını okuHabercilik mevzu bahis olduğunda, objektif olabilmek zordur. Bunun için bağımsız olmanız lazım (tabi %100 bağımsızlık diye bir şey yoktur), sevdiğiniz şeye tarafsız bakabilecek cesaretiniz olması lazım, daha birçok sebep sayılabilir. Ama şimdilik bunları bir kenara bırakalım, haydi bizi dibe gömmeye çalışan ana akıma inat, biz oyuncuların sırtını sıvazlayalım.
AvustralyaQueensland Üniversitesi'ndeki araştırmacılar çalışmalarının sonunda vahşet içeren video oyunları ile anti-sosyal davranışlar arasında bir ilişki olmadığını açığa çıkarmışlar. Çalışma şu şekilde yürütülmüş:
Deneklerin bir kısmına vahşet içeren, bir kısmına ise içermeyen oyun oynatılıp pro-sosyal teste tabi tutulmuşlar. (Karşılık beklemeden başkası için iyilik yapma). Çıkan sonuçlarda ise, iki tür denek arasında da bu tür davranışlar eşit miktarda uygulanmış. Gelelim detaylara.
Yaşları 17 ile 43 arasında değişen ve %55'i erkek olan 160 üniversite öğrencisinden birer oyun seçip oynamaları istenmiş. İlk gruba sunulan oyunlar Grand Theft Auto IV, Call of Duty: Black Ops (Zombi modu), Portal 2 ve World of Zoo. Bu oyunlar ise "anti-sosyal" "vahşet içeren" "vahşet içermeyen" "sosyal" tanımları üzerinden seçilmiş. Sonraki aşamada oyunlar Portal 2 ve Grand Theft Auto IV'e düşürülmüş. Son aşamada ise Lemmings ve kötü ikizi Lamers seçilmiş.
20 dakikalık oyun seansından sonra oyunda dair ilgi, sinirlilik ya da tatmin üzerine sorular sorulmuş. Buraya kadar olan, aslında göstermelik. Asıl test ise görüşme esnasında birkaç kere "yanlışlıkla" düşürülen kalemin katılımcılar tarafından alınıp alınmaması. Üç araştırma sonunda da ekip ne maruz kalma süresine, ne maruz kalınan oyuna ne de oyunun çağdaş ya da klasik oluşuna suç atacak yer bulamamışlar. Yani insanların içinden gelen iyilik (Ya da kötülük) oyunlarla değişmiyormuş.
Tüh, halbuki 20 dakikanın sonunda tam bir ölüm makinesine dönüşüyorduk biz. Neden böyle oldu ki? Bozuk bu denekler bozuk...