Hidetaka Miyazaki, 'Soulslike Türünü Biz Keşfetmedik' Diyor

Olacaksan böyle alçakgönüllü olacaksın

Soulslike denince akla gelen ilk ismin FromSoftware olması normal. Bir kere türün adı bile Dark Souls’tan (her ne kadar daha önce Demon Souls olsa da) geliyor, bugün bir oyuna “soulslike” diyorsak aslında kibarca “Dark Souls gibi oynanıyor” demiş oluyoruz.

Ama işin ilginç tarafı şu: FromSoftware’in başkanı ve efsane olmuş bir çok soulslike / soulsborne oyunun yönetmeni Hidetaka Miyazaki, soulslike denilen bu tasarım anlayışını “biz icat ettik” demekten özellikle kaçınıyor. Miyazaki, Game Informer’a verdiği röportajda kendilerinin aslında yeni bir şey icat etmediğini, sadece oyuncuların zaten hazır olduğu bir oyun anlayışına doğru cevabı verdiklerini söylüyor.

Miyazaki’ye göre “ölerek öğrenme” fikri, yani başarısızlığın oyunun temel döngüsünün bir parçası olması, oyuncuların zaten iştah duyduğu bir şeydi. Sorun, bu iştaha karşılık verecek doğru tasarımın henüz bulunmamış olmasıydı. FromSoftware’in keşfi ise oldukça basit olmuş: “Evet, ölmek oyunun merkezinde olabilir. Bu bir problem değil.”

Ve bu yaklaşım, doğru zamanda doğru kitleyle buluşunca tahmin edilenden çok daha güçlü bir etki yaratmış.

Aslında Miyazaki söylediğinde haksız sayılmaz. Geri dönüp baktığımızda FromSoftware oyunlarının temel taşlarının pek çoğu daha önce de vardı: Ölünce oyuna baştan başlamak ya da uzunca bir yolu yeniden kat etmek, iç içe geçmiş harita tasarımları, boss’ların hareketlerini ezberleyerek ilerlemek… Bunların hiçbiri tek başına yeni değildi ama bu parçaların bugünkü “soulslike formülü” hâlinde bir araya gelişi Demon's Souls sayesinde oldu diyebiliriz.

Evet, King’s Field ya da Blade of Darkness gibi sonradan “soulslike’in ataları” ilan edilen oyunlar da var. Ama bu tasarımı popülerleştiren, hatta adına ayrı bir tür kazandıran da yine Dark Souls ve FromSoftware oldu. O yüzden Miyazaki’nin bu açıklaması biraz fazla alçakgönüllü geldi bana.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum