inXile’ın uzun süredir sessiz sedasız üzerinde çalıştığı Clockwork Revolution, stüdyonun deyimiyle “bugüne kadar yaptıkları en iddialı oyun” olmaya hazırlanıyor. Hatta inXile kurucusu ve CEO’su Brian Fargo, oyunun önceki oyunlarını 10'la çarpacak kadar iddialı olduğunu söylüyor. Bunlar "iddialı sözler" ama Fargo'nun ve inXile'ın geçmişine bakınca inanmamak için de hiçbir sebep göremiyoruz :)
Microsoft’un son yıllarda rol yapma oyunları tarafında ciddi güç kazandığı bir gerçek. Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve The Outer Worlds 2 derken, bu yıl da gözler Fable’da olacak. Tüm bunların arasında belki Clockwork Revolution biraz arka planda kalmış gibi görünüyor olabilir ama aslında bence potansiyeli en yüksek projelerden biri bu. Zaten o yüzden duyurulduğundan beri gözüm üzerinde, hatta önceki yıllarda beklediğim oyunlardan bahsederken Clockwork Revolution için şu sözleri karalamıştım:
Torment: Tides of Numenera ve Wasteland 3 gibi “seçimlerin gerçekten seçim olduğu” RYO'larla tanınan inXile, bu geleneği Clockwork Revolution’da da daha ileri taşıyacak. Fargo, GamesRadar’a verdiği röportajda rol yapma oyunlarında seçimlerin dünyayı gerçek anlamda etkilemesinin şart olduğunu vurguluyor. Aksi takdirde, her yolun aynı sona çıkması durumunda oyunun büyüsünün bozulduğunu söylüyor.
En dikkat çekici detaylardan biri ise içerik miktarı. Fargo’ya göre oyuncular, Clockwork Orange'ı bir kez oynadıklarında oyunun en fazla yüzde 70’ini görebilecek. Çünkü aldığınız kararlar, karakterinizin kişiliği ve benimsediğiniz yaklaşım bazı yolları tamamen kapatacak. inXile, bilinçli olarak oyuncuların asla tamamını göremeyeceği kadar fazla içerik üretmiş durumda. İyi, kötü ya da gri bir karakter olarak bambaşka deneyimler yaşamanız hedefleniyor.
"Bizim için asıl önemli olan şu: Oyuncunun kötü olmasına, o dipsiz kuyulara gerçekten inmesine ve sonuçların ortaya çıkışını görmesine izin vermezseniz, o zaman zaten iyi olmayı seçme özgürlüğü hiç olmamış demektir. İyi olmayı seçmiyorlar, sadece bir yola zorlanıyorlar. Oyuncuların bu seçimi kendilerinin yapmasının, onlar yerine yapılmamasının çok önemli olduğunu düşünüyoruz," diyor Fargo. "Ayrıca oldukça karanlık bir mizah anlayışımız var, bu da her şeyi daha da eğlenceli hale getiriyor."
Fargo, Steampunk türünün "rol yapma oyunlarında yeterince temsil edilmediğine" inanıyor, bu yüzden inXile bu temsili en iyi şekilde yapmayı hedefliyor. Efsanevi Arcanum'un arkasındaki "birkaç kilit ismi" de bu yüzden işe almış, bunlar arasında Clockwork Revolution'ın oyun direktörü Chad Moore ve baş tasarımcısı Jason Anderson da var. "Steampunk onların DNA'sında var. Oyuncular maceraları boyunca Dishonored veya Prince of Persia'dan izler görürse iyi bir ekiple birlikteyiz demektir, ancak Clockwork Revolution'ın zaman yolculuğu ve oyuncu etkileşimi açısından kendi hikayesini yaratacağını söyleyebilirim."
Clockwork Revolution’ın çıkış tarihi hala net değil ama Fargo’nun anlattıklarına bakılırsa, beklemeye değecek bir RYO yolda.
















