Abi beş jeton kaç para?
Devamını okuDiablo 4, Starfield, Baldur's Gate 3, Alan Wake II ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibi hepsi birbirinden sansasyonel oyunların olduğu bir yılı geride bıraktık. Bu kadar hareketli bir yılda araya sıkışmak durumunda kalan Immortals of Aveum ise, EA'e epey para kaybettirmiş.
Ağustos ayında çıkış yapan oyun ciddi eleştiriler almasa da (sevgili Onur Kaya kendisine 8 vermişti) , finansal anlamda ciddi bir yıkım olmuş. Hatırlarsanız EA, oyunun bu başarısızlığının ardından Ascendant Studios'un neredeyse yarısını işten çıkartmak durumunda kalmıştı. Bu başarısızlığı değerlendiren stüdyo CEO'su Bret Robbins, satışların düşüklüğünü "takvime" bağlamıştı.
Fakat geçtiğimiz günlerde IGN'e konuşan eski bir Ascendant çalışanı, projenin baştan "lanetli" olduğunu söylemiş.
"Immortals, stüdyonun ilk projesi için epey abartılmış bir projeydi. Geliştirme maliyetleri 80 milyon doları buldu ve yanlış hatırlamıyorsam EA de pazarlama ve dağıtım için yaklaşık 40 milyon dolar bütçe ayırdı. Geliştirci ekibin içerisinde önemli isimler vardı fakat şu anki piyasada tek kişilik bir AAA shooter oyunu yapmak çok kötü bir fikirdi."
"İsmini vermeyen geliştirici", Unreal Engine 5'i en etkili şekilde kullanmaya çalışırken oyunu gereksiz uzattıklarını da ifade ediyor.