Guild Wars Reforged - İnceleme

Gözümde canlanır koskoca mazi

Ankara, Yüksel Caddesi’nde başlayan bir aşktır benim için Guild Wars. Artık yerinde bir otel yükselen o “CD’ci abinin” dükkanının duvarında kutusunu görmemle başlamıştı her şey. O sıralarda WoW mu GW mi sürüncemesinde seçimimi aylık ödemesi olmaması nedeniyle Guild Wars’dan yana kullanmıştım. Eh öğrencilik. Ne var ki aktif bir şekilde yıllarca oynadığım o oyunu ve sayesinde edindiğim onca arkadaşlığın bana yaşattığı deneyimi her zaman tebessümle anarım; o gün orada yanlış seçimi yaptığımı bir an bile düşünmedim.

Guild Wars’ın çıkışının üzerinden 20 yıl geçtiğine gerçekten inanamıyorum. Yalnız inanamadığım şey bununla sınırlı değil; bu bahsettiğim 20 yılın yaklaşık 18 yılı boyunca oyuna adamakıllı bir ek paket veya bir içerik gelmemesi ve oyunun sunucularının hâlâ ayakta kalması da bir o kadar hayranlık uyandırıcı. Elbette Guild Wars 2 ile eş zamanlı götürüyor ilk oyunu ArenaNet ve yine ilk oyun özelinde oyunu “ayakta tutmanın” o kadar da maliyetli olmadığını biliyorum ama günümüz kafa yapısıyla yaklaştığımda bu kadar süredir herhangi bir güncelleme almadan yerli yerinde durması gerçekten imrenilesi. Belki bu yazıyı okuyan pek çoklarınızdan yaşlı karakterlerim var şu an oyunda. Bununla birlikte bu süreçte gerek aylık ödemeli gerek ödemesiz, ne oyunlar yapıldı ve kapandı.

Ve tüm bunların arasında durduk yere Reforged diye bir şey attı şimdi ortaya ArenaNet. Anlamlandırmaya çalışırken zorluk çektiğim bir noktaya isabet etti aslında; çünkü kendileri bir makyajlama veya yeniden düzenleme (Remaster) değil, yeniden yapım (Remake) ise hiç değil. Genel manada bir sistemsel yenileme ve hayat kalitesi güncellemelerinden ibaret gibi görünse de Guild Wars 2’deki oyuncuların Hall of Monument’lerine ulaşabilmeleri ve eski ek paketlerdeki login ekranlarını seçme şansı gibi hoşlukları da beraberinde getirmesi dikkate değer. Aslında bunları söyleyerek Reforged’in sunduğu çoğu şeyi tek bir cümleye sığdırmış oldum. Daha bunun yanına ne ekleyebilir ki ArenaNet?

Aynı gibi ama farklı, ama hâlâ aynısı...

Oyunun Reforged tarafını ve sonraki güncellemeleri eski (ama bayaa eski) ArenaNet ekibinden yapımcıların oluşturduğu 2Weeks.Games adındaki bir stüdyo üstlenmiş. 2Weeks.Games’in işleri ele aldığı noktada oyuna eklenen Steam Deck ve Gamepad modu Reforged’i asıl sattıracak nokta olacak gibi görünüyor. Gamepad kısmının fazlasıyla iş gördüğü kanısındayım, zira zaten 8 yetenek tuşuyla oynanan bir oyun olduğu için çok alışma sıkıntısı yaşanmıyor. Guild Wars’ın tamamında yer alan tab’la hedef alma olayı ve saldırmaya başladığınızda hedefin peşinden sizi ayırmayan aksiyon yapısı sayesinde pozisyon alma kısmında oyun fazlasıyla insaflı (hazır lafı açılmışken artık DVO’ları bu şekilde eski usul yapmıyorlar; WoW ve GW bu açıdan da kendi türünde kıymetli). Bu nedenle olası PvP senaryolarında “Vay hedefime dönmem gerekiyor, aman menzilin dışındayım bu yeteneğe basmayayım” gibi şeyleri düşünmüyorsunuz; tuşa bastığınız anda rakibiniz fizanda da olsa karakteriniz gidip o yeteneği atıyor.

Atıyor, ama vurabiliyor mu? Genel manada alışması kolay bir sistem olsa da yeteneklerin davranışlarını akılda tutmayı gerektiren tipte bir oyundur Guild Wars. Oyunun PvP tarafında seçebileceğiniz 1200’den fazla yetenek var. Tabii ki bunların hepsini aynı anda kullanmıyorsunuz; herhangi bir bölgeye veya PvP aktivitesine katılmadan önce en fazla 8 tanesini belirlemek zorundasınız.

Oyundaki bu yetenekler alan etkili olabildiği gibi “fırlatılan” tipte de olabiliyor. Bir yeteneğin fırlatılması demek, Elementalist’lerin Lightning Orb’u gibi, o yeteneğin çizgisel bir yol izleyecek olması anlamına geliyor. Hedef hareket halindeyse bu yetenek isabet etmeyebilir. Benzer şey yay kullanarak saldıran Ranger’lar için de geçerli. Otomatik saldırılar bile Ranger’ler için aslında birer fırlatma. Bu nedenle Ranger’ların yay seçimi önemli; PvP sırasında rakibi bozmak (interrupt) ve okun uçuş süresini kısaltmak için önemli hedeflerin yakınına konumlanıp Recurve Bow’unuzu elinize alırsınız, başka bir sekansta da hasar yapmak için Hornbow’unuza geçiş yaparsınız.

Bu bahsettiğim sadece Ranger’a özgü bir karakter mekaniği. Buna benzer nelerle dolu aslında Guild Wars. Örneğin Guild Wars 2’ye de sirayet eden ve orada tabii ki daha detaylı kotarılan şu her karakterin her silahı kullanabilmesi durumu. Guild Wars’da bir karakter aynı anda dört farklı silah seti kullanabilme şansına sahiptir. Çift elli silahları bunun dışında bırakırsak, oyundaki silahları istediğiniz kombinasyonda kullanabiliyorsunuz. Oyunun şifacı sınıfı olan Monk’lar bir ellerine kılıç veya mızrak diğerine de kalkan alarak defansif set yapabilirler kendilerine. Üzerinize koşturan bir Warrior gördüğünüzde bu sete geçip aldığınız hasarı görece azaltırsınız, sonra Staff’a geçiş yapıp standart işinize devam edersiniz. Her silaha ve kıyafetinize onlarca farklı mod ekleyebilme imkânıyla sınırsız bir özgürlük sunar Guild Wars.

Loncalarda savaş var diyorlar

Savaşla ilgili tüm bunları anlatmamın nedeni aslında biraz da Guild Wars’ın PvP’ye girişinin kolay ama ustalaşmasının zor olduğunu anlatma ihtiyacımdan ileri gelmekteydi. Rakibi görmek, hangi hedeften hangi yeteneğin gelebileceğini bilmek için uzun süre bu tarafa yatırım yapmayı gerektiriyor. Gerçi oyunun şu anki genel oyuncu profilini ve yoğunluklu tüketilen PvP aktivitelerini çok fazla bilmiyorum; onca zaman ara verdikten sonra biraz paslanmışım(!). Reforged geldikten sonra genellikle Random Arena ve Heroes’ Ascent yaptım, biraz da üst seviye GvG maçlarını izledim. Sorgulanmayı gerektiren noktaları da genellikle buralar oluşturuyor zaten; oyuncu sayısı Guild Wars’ı tekrar ciddi manada düşünmeye sebebiyet verecek cinsten kalabalık mı? Çünkü eski Guild Wars oyuncuları için oyunu ne kadar Reforged edersen et, adam oyunu zaten tüketmiş durumda ve belki eski günlerin hatırına gelip biraz dolanıp çıkacak. Asıl halihazırda oynayan oyuncu sayısı ve oyuna sıfırdan başlayan kesim önemli. Bu noktada bende yarattığı şahsi izlenim oyunun üst düzey PvP tarafının halen aktif olduğu ama genel oyuncu sayısının yeterli olmadığı yönünde. Bunu oyunu günün farklı saatlerinde oynayarak deneyimlemeye çalıştım. Reforged’in ilk yayınlandığı tarihlerde oyuncu sayısı gözle görülür düzeyde fazlayken siz şu satırları okurken epey azalmıştı.

Uzun vadede tükürdüğümü yalamaya hazırım ama Guild Wars Reforged’in sadece yeni bir oyuncu olarak oynandığında hakkıyla tadılabileceğini düşünüyorum. Onda da oyunun her şeyiyle eski görünen görselliği ne kadar oyuncuyu cezbedebilir gerçekten şüpheliyim, hele bir de oyunun zaten ikincisi piyasadayken ve sürekli yeni içeriklerle zenginleştiriliyorken.

Fakat madalyonun öteki tarafına baktığımda da şunu belirtmeden geçemiyorum; eğer konu içerik zenginliğiyse, Reforged’in aslında Guild Wars’ın üç ana oyunu Prophecies, Factions ve Nightfall’dan oluşan devasa bir paket olduğuna dikkat etmemiz gerekiyor (evet, Eye of the North yok). Yani Reforged aldığınızda üç oyunu birden almış oluyorsunuz ve bunların her biri de onlarca saat içerik barındırıyor. Şunu rahatlıkla ifade edebilirim, her üç oyunda da anlatılan hikâye ve oyunun geçtiği evren hem birbiriyle tutarlı hem de gayet akıcı. Birlikte savaşabildiğiniz NPC’leri de kendiniz belirlediğiniz için oyun içerisinde başka oyunculara bağlı kalmıyorsunuz. O nedenle oyunun PvE tarafındaki insan yoğunluğunun o kadar fazla bir önemi yok.

Eski dost düşman olmaz

GW’nin çıkış tarihiyle GW2’nin çıkışı arasında yedi seneden uzun bir süre var. İlk oyunu oynamayı da ikinci oyun çıkmadan bir süre önce bıraktığımı varsayarsak, ortalama 5 - 6 sene boyunca Guild Wars’da yapmadığım şey kalmadı (gerçi hâl3a bir God Walking Amongst Mere Mortals veya Legendary Defender of Ascalon değilim ama, o kısmı çok karıştırmayın). Bu tip bir oyuncu için Reforged’in ilk günkü hali pek bir şey ifade etmiyor. Görsel olarak daha net gölgeler ve ambiyansı oluşturan unsurlar sözde biraz daha iyileştirilmiş ama açık söylemek gerekirse ben pek fark edemedim. Bununla birlikte yazıyı yazdığım tarih itibariyle, henüz Alfa aşamasında olmakla birlikte bir Hardcore modu oyuna kazandırılmış durumda; o da karakteriniz ölünce oynamaya devam edebildiğiniz, sadece karakterin isminin yanındaki Hardcore ifadesinin silindiği Softcore bir Hardcore.

Yeni ve hevesli bir yapımcı ekibinin oyunu ele alması belllki küçük çaplı aktivitelerin artmasını sağlayacaktır ama oyunun yapısı genel manada bu şekilde. Eğer eski bir oyuncuysanız gelin bir bakın, eski Guild Hall’unuzda şöyle bir dolaşın, karakterlerinizi hatırlayın, doğum günü paketlerini açın, belki Mini Gwen çıkar. Ama eğer Guild Wars’ı ilk kez oynayacaksanız, inanılmaz bir serüvene hazır olun. Yerinizde olmayı ne kadar çok isteyeceğimi kelimelerle ifade etmem mümkün değil. Guild Wars hayatımın oyunlarından biri, o yüzden her zaman 10 üzerinden 10 olarak kalacak, ama yazıyı bu puanla teslim edemem. Not kıracak yer bulamıyorum.

İyi tamam neyse buldum… Oyun eski diyeyim, âdet yerini bulsun.

SON KARAR

Reforged kelimesinin ifade ettiği şey biraz ciladan öteye geçememiş ama Guild Wars’ı tekrar hatırlamamızı sağlaması açısından önemli. Eski oyuncular için nostaljiden öteye geçemeyecek olsa da yeni oyuncu deneyimi çok kıymetli. Hele bu fiyata, üç oyun birden.

Guild Wars Reforged
Harika
9.0
Artılar

Üç oyun bir arada
Detaylı PvP yapısı
Steam Deck ve Gamepad desteği farklı bir deneyim sunuyor


Eksiler

Oyun eski
Yeni içerik yok
Eye of the North dahil değil


YORUMLAR
Parolamı Unuttum