Oyungezer ekibinin 2026'da beklediği oyunlar listesinin finalini yapıyoruz bugün. Önceki yazılarımıza aşağıdaki linklerden erişebilirsiniz:
- 2026'dan Beklediklerimiz #1 007: First Light, Resident Evil: Requiem, Trails in the Sky 2nd Chapter
- 2026'dan Beklediklerimiz #2 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Carmageddon: Rogue Shift, Emberville
- 2026'dan Beklediklerimiz #3 Crimson Desert, Marvel's Wolverine, Slay the Spire 2
- 2026'dan Beklediklerimiz #4 Exodus, Clockwork Revolution, The Blood of Dawnwalker
- 2026'dan Beklediklerimiz #5 Stranger Than Heaven, Dragon Quest VII Reimagined, Warhammer 40,000: Dawn of War IV
- 2026'dan Beklediklerimiz #6 World of Warcraft: Midnight, The Expanse: Osiris Reborn
HEROES OF MIGHT AND MAGIC: OLDEN ERA
Can: Aslında buraya o kadar laf ettikten sonra uğruna ışık hızıyla Switch 2 aldığım Fire Emblem: Fortune’s Weave’i yazacaktım ama sonra Eser “Madem Burcu yazmış, sen başka yaz” dedi, o noktada da seçmem çok zor olmadı. Ne de olsa yeni Heroes of Might and Magic oyunu oynamayalı 10 yıl, İYİ bir HoMaM oyunu oynamayalıysa… ne siz sorun ne ben söyleyeyim, çok uzun zaman oldu işte. Tabii arada dönüp dolaşıp geri geldiğim Heroes III’ü saymıyorum bu noktada.
Olden Era aslında bizlerle 2025 yılı içerisinde buluşacaktı ama 2026’ya doğru yelken açtı usulca. Bu arada en azından güzel bir demo sürümü oynama şansımız oldu -ki ben şahsen arada açıp açıp hâlâ oynuyorum. Çünkü Heroes of Might and Magic böyle bir seridir. Hele ki iyi yapıldı mı, müziğiyle, görselliğiyle, bağımlılık yapıcı oynanışıyla sizi avcuna alıverir.
Demodan gördüklerimize bakılırsa da Unfrozen da bu formülü almış, bir güzel incelemiş, üzerinde deneyler yapmış ve Heroes özünü kristalize edip damıtarak Olden Era’nın kalbine yerleştirmiş. Ha, tabii ki daha düzeltilmesi, cilalanması gereken yanları var -ki 2026’ya sarkmasının en büyük sebeplerinden birisi de bu. Ama gördüğüm kadarıyla ekip işin özünü çok iyi kavramanın da ötesinde oyuncuların ne istediğini dinleme ve oyuna yansıtma konusunda da örnek gösterilecek bir çaba sarfediyor. O yüzden açıkçası kafam rahat. Ben bu demoyla biraz daha oyalanırım, ondan sonra da oyunun kendisi gelir… Bir 10 sene sonra beni yine başında “Bir tur daha” derken bulursunuz muhtemelen…
FIRE EMBLEM: FORTUNE'S WEAVE
Burcu: Son Fire Emblem oyununun üzerinden 6 sene geçtiğini hesaba katacak olursak…
Tamam tamam o kadar da gömmeyelim Engage’i. Pepsi-kun’un gözlere eziyet tasarımı ve “Biz hepimiz bakakalırken altımızdan donumuzu alıvermişler” seviyesindeki senaryosuna rağmen sevilesi karakterleri ve başarılı bir stratejisi vardı. Yine de Fortune’s Weave’in duyurusunu görünce “Ooo Three Houses ayarında gizemli, entrikalı hikâye geliyor!” diye bir heyecan basmadı değil.
Ha oyun Three Houses’ın öncesinde mi sonrasında mı geçiyor onu bile bilmiyoruz. Duyuru videosunun sonunda Sothis’i yetişkin haliyle gördük fakat bu bize yeterince ipucu vermiyor. Zira Sothis hafızasını kaybetmeden önce de Fodlan’ın tanrıçası olarak yetişkin formundaydı. (Hiç belli olmuyor bu ejderhalara, kafalarına göre takılıyorlar gibi) Yine de benim umudum geçmişte geçiyor olup, Three Houses’daki okul ortamı yerine Metaphor’daki gibi biraz daha orta çağ atmosferinde takılmak. (E Engage’de de kalemiz vardı?)
Onun haricinde önemli yan karakterler ya da Fire Emblem ağzıyla konuşacak olursak Lordlar olacak gibi duran 3 karakterin hepsi de ilginç tiplere benziyorlar ve ana karakterimiz olacağını tahmin ettiğim mor saçlı çocuğun da oluru var. Belki de beni şaşırtırlar ve oyunda ana karakterimiz olmaz, kim bilir? Açıkçası Fire Emblem’in hafızasını kaybetmiş ya da donuk, beyaz sayfa avatarlarındansa hali hazırda o dünyada yeri olan karakterleri oynamaya hayır demezdim.
Oyundan başka neler bekliyorum? Fire Emblem’in eski oyunlarının iyi taraflarından biraz daha beslenmesini istiyorum. Karakter çiftlemek Fire Emblem’în şanındandır, ortak sonlar kırmızı çizgimizdir. Engage sana söylüyorum!!! Birden fazla yol olacaksa bile en son “en doğru yol”un açılması elzemdir. Bu taş da sana geliyor Three Houses! Onun haricinde ana kadroya giremeyen karakterleri hızlıca kasmak için daha düşük seviyeli yan savaşlar olsa da iki harita yanımıza alamadığımız elemanları çöpe atmak zorunda kalmasak harika olur. Bir de zekice yazılmış senaryo, lütfen, inşSothis, amin!
JUDAS
Onur: Yani normal şartlar altında Pathologic 3 de diyebilirdim ama siz bu yazıyı okurken onun çıkmasına bir ay falan kalmış olacak, 2026’nın 2026 oyunu demeye değmeyecek kadar başında çıkıyor çünkü. Hatta inceleme kodunu erken yollarlarsa 2025 bitmeden oynamaya bile başlayabiliriz biz basın olarak. Zaten yanlış olmasın, normalde Judas’ı Pathologic 3’ten bile daha büyük bir hevesle bekliyorum beklemesine ama Judas 2026 oyunu olabilecek mi hiç bilmediğimiz için direkt buraya yapıştırmakta çekimser davranabilirdim.
“Uzayda geçen BioShock” olmanın çok ötesine geçmesini, geçemezse de fena patlamasını beklediğim bir oyun Judas. BioShock Infinite’in geliştirme sürecinde kendi takıntılarının kurbanı olduğu ve en sonunda tepeden Rod Fergusson diye bir şey inince oyunu çıkarabildiği bilinen bir şey. OKB’den mustarip yönetmenimiz Judas üzerindeyse çok daha uzun zamandır, başında bu tip bir süpervizör olmadan çalışıyor. Pazarlama sürecinin dağınıklığı daha bile endişe verici. Düşünün, oyun 2022’de TGA ödül töreninde duyuruldu ve o günden beri biz sıradan ölümlüler hakkında pek az şey görebildik. Hem de Ken Levine üzerinden çoktan 3 yıl geçmiş o duyuru anına varana kadar oyun üzerinde çok uzun yıllar çalışmış olmasına rağmen. Sonra ne oldu, geçen sene aralarında Skill Up’ın da bulunduğu kimi basın mensuplarına oyun oynatıldı. Oynayanlar oyun hakkında aşırı olumlu şeyler söylediler. Özellikle anlatı tarafında sektörün AAA segmentinde görülmemiş deneyselliğe sahip bir şey geldiği havası sindi ortama. Biraz daha ileri sardık, bu seneye vardık, Levine’in stüdyosu oyun için lider pozisyonlarda bir ton iş ilanı verdi. 2014’ten beri üzerinde çalışılan oyun için 2025’te hâlâ önemli pozisyonlarda işe alım yapılmasına kaşlar kalktı. “Artık herhalde 2026’da çıkar” diyemiyorum o yüzden ve GTA VI ertelenmeleri, 7 sene önce duyurulan The Elder Scrolls 6’nın hâlâ erken aşamalarda olduğunun söylenmesi, Judas’ın böyle sürüncemede olması derken bu sektöre sinirlenmeye başladım ben.
Öte yandan Levine röportajlarda “Oyundaki çok parçalı anlatım tarzını yaratabilmek için pek çok araç gereç yapmamız gerekti, bu yüzden geliştirme uzun sürüyor ama olası devam projelerinde böyle bir bekleme olmayacak” minvalinde açıklamalar yapıyor. Oyunu oynayanların düzdüğü övgüler de beynimin bir köşesinde kira fatura ödemeden yaşamaya devam ediyor. Geliştirme sürecinin uzamasını bir kenara koyduğumuzda bile ben bu oyundan ne bekleyeceğimi bilmiyorum. Fark ettiğim üzere heyecanımın dinmesini önleyen şey de bu; oyun sektörü o kadar güvenli oynamaya başladı ki fragmanı yayınlanan bir oyunun ne olduğunu anında anlar hale geldim. Fragmanlarda kullanılan en güzel kısımların bile mevzubahis oyunun neresinden kesildiği belli oluyor. Oynanışın hangi sınırlar içerisinde tasarlandığı net bir şekilde anlaşılıyor. Bu şartlar altında Judas’ın tam olarak nasıl bir oyun olduğunu bilememek benim için negatif değil pozitif bir etmen. Gerçekten yepyeni bir şey görme umuduyla bekliyorum Judas’ı. Umarım çıkış günü gelip çattığında karşımda Ken Levine’in kariyerini bitiren bir oyun bulmam.























Mmmm... beklediklerimiz listesi kabarıyor... güzel...